
God of War ก้าวข้ามไปสู่พีซีด้วยการสนับสนุน DLSS และการปรับแต่งกราฟิกที่สามารถนำภาพไปสู่ระดับใหม่
God of Warเป็นเกมที่เหลือเชื่อ – ผู้ชนะรางวัล Game of the Year และผู้ขายอันดับต้น ๆ สำหรับ PlayStationนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 ไม่มีอะไรจะพูดมากไปกว่านี้เกี่ยวกับเกมที่ไม่เคยมีการกล่าวถึงครั้งมากมายทั้งใน บริการชมเชยผู้พัฒนา Sony Santa Monica และเมื่อพูดถึงภาคต่อที่จะมาถึง God of War: Ragnarok และด้วยพอร์ต PC สำหรับ God of War ที่ใกล้เข้ามา เกมกำลังจะเปิดกว้างสู่ชุมชนเกมเมอร์ในวงกว้าง และพวกเขาควรปฏิบัติตามคำแนะนำของโลกของเกมโดยรวมด้วย God of Warเป็นเกมที่ต้องเล่นโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม
การเข้าสู่ความคลั่งไคล้ของGod of Warบนพีซี เผยให้เห็นพอร์ตที่เรียบง่าย (ในแง่ของการปรับแต่งโดยรวม) ที่น่าประทับใจ God of Warนั้นน่าทึ่งใน PS4 และดูดีขึ้นบน PS5 แต่เวอร์ชั่น PC นั้นเป็นสิ่งที่เชิดหน้าชูตาที่สุด เป็นเกมที่ดูดีที่สุดและทำงานได้ดีที่สุดในปัจจุบัน และบางครั้งก็น่าแปลกใจที่ภาพเกมจะรู้สึกดีขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับการเปิดตัวในปี 2018
God of Warบรรจุรายละเอียดมากมายในทุกเฟรม ตั้งแต่พื้นผิวของเคราของ Kratos ไปจนถึงการออกแบบของอาณาจักรนอร์สแต่ละแห่ง เวอร์ชั่น PC ช่วยให้ทุกอย่างดูคมชัดและมีชีวิตชีวามากขึ้น ทุกลำดับเป็นงานฉลองสำหรับดวงตา แค่เมนูเปิดและฉากอินโทรเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้ใครต่อใครพูดอะไรไม่ออก
เวอร์ชั่น PC ยังทำงานได้ดีมากและสามารถแซงหน้าเวอร์ชั่น PlayStation ดั้งเดิมได้ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่มากพอสมควร 60 FPS เพียงอย่างเดียวเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกม เนื่องจากเวลาตอบสนองมีความสำคัญต่อการประสบความสำเร็จในระดับความยากที่สูงขึ้น และชื่นชมการต่อสู้บนหน้าจออย่างแท้จริง เครื่อง Beefier (หรือผู้ที่ต้องการเลื่อนแถบเลื่อนการตั้งค่าบางส่วน) สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ถึง 100+ FPS เพิ่ม ante เพื่อรับประสบการณ์ที่ราบรื่น
เนื่องจากเจ้าของคอนโซลยุคหน้าตระหนักได้อย่างรวดเร็ว อัตราเฟรม 60 FPS จึงเป็นประสบการณ์ที่พลิกโฉมการเล่นเกมตามปฏิกิริยา และGod of Warบนพีซีสามารถบรรลุเกณฑ์มาตรฐานนั้นได้อย่างง่ายดาย แท่นขุดเจาะของผู้ใช้ยังสามารถผลักดันภาพและเข้าถึง 60 FPS ที่คาดหวังได้หรือไม่นั้นเป็นอีกคำถามหนึ่ง แต่พอร์ตมีการปรับแต่งเพียงพอที่จะไปถึงที่นั่น
มีข้อควรพิจารณามาตรฐานสำคัญบางประการสำหรับGod of Warบนพีซี รองรับจอภาพแบบ ultrawide ซึ่งควรค่าแก่อุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมด เนื่องจากGod of Warถูกแสดงเป็นช็อตเดียวที่ไม่ขาดตอน การซัพพอร์ตแบบอัลตร้าไวด์จึงน่าจะต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้มันเกิดขึ้น การขยายกรอบเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นซึ่งโหลดหรือทรัพย์สินที่ซ่อนอยู่ก่อนหน้านี้อาจ “ซ่อน” อยู่นั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก และอย่างที่เราเห็น ใน Days Goneบนพีซีมันก็คุ้มค่า
จากจุดนั้น เวอร์ชันพีซีมี V Sync, เฟรมเรตสูงสุด และแถบเลื่อนสำหรับ Film Grain และ Motion Blur อัญมณีที่แท้จริงของพอร์ตคือการรองรับ DLSSหรือ Fidelity Super Resolution ไม่ว่าผู้ใช้จะมี NVIDIA หรือ AMD GPU พวกเขาจะเห็นประโยชน์ของคุณสมบัติการปรับขนาดความละเอียดที่ช่วยรักษารายละเอียดกราฟิกโดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง หากไม่ได้เปิดใช้งานคุณลักษณะเหล่านี้ในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าGod of Warอาจมีประสิทธิภาพลดลงโดยขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียด